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Spiele-Posteingang: Soll Nintendo PC-Spiele machen?

Mario Kart Tour-Kunstwerk

Mario Kart Tour – könnte das der Beginn von etwas Großem sein? (Bild: Nintendo)

Die Seite mit den Mittwochsbriefen fragt, warum mehr Spiele keinen dynamischen Schwierigkeitsgrad haben, da ein Leser auf einen Remaster von GTA: Chinatown Wars hofft.

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Nichts ändern
Ich muss zugeben, die Idee eines Nintendo-Spiels auf dem PC ist verrückt. Auch wenn es im Moment nur ein Handyspiel und nur ein Gerücht ist, wenn auch ein glaubwürdiges. Es ist verlockend zu sagen, dass alle Nintendo-Spiele auf dem PC sein sollten, aber selbst als Befürworter der Idee kann ich mir nicht vorstellen, dass dies jemals passiert, nicht einmal mit einem „echten“ Spiel.

Abgesehen davon, dass es den Kauf einer Nintendo-Konsole sofort überflüssig macht (denken Sie daran, Nintendo macht mit ihrer einen Gewinn – im Gegensatz zu Microsoft und Sony), würde Nintendo die Idee hassen, dass Leute nicht autorisierte Controller verwenden und nicht unbedingt die Erfahrung haben, die sie beabsichtigt und sorgfältig für sie entwickelt haben. .

Das größte Problem ist jedoch das Modden. Nintendo wird das absolut hassen. Es wäre Kryptonit für sie und ich denke, sie würden lieber pleite gehen, als zu sehen, wie die Leute ihre Spiele so ändern. Und Sie wissen, dass dies auch das allererste ist, was Fans tun würden.

Wenn Nintendo sieht, was sie mit Mario Kart Tour machen (vorausgesetzt, Modding ist möglich, wenn es ein halbes Dutzend Emulatoren durchläuft), denke ich, dass das aus Nintendos Sicht jede Idee von mehr zunichte machen wird.
Kosmo
PS: Ich wusste nie von diesen gefälschten Interplay Nintendo-Spielen, urkomisch!

Fortsetzung der Trilogie
Wir haben kürzlich eine endgültige Ausgabe von GTA 3, Vice City und San Andreas veröffentlicht, aber Rockstar kann noch mehr tun.

Liberty City und Vice City Stories hatten keine endgültigen Editionen, und obwohl dies nur zwei Spiele wären, könnte Rockstar eines tun, und das ist auch Chinatown Wars hinzuzufügen. Sie könnten dies auch zum ersten Mal auf Heimkonsolen integrieren und ihm mehr als nur eine Top-Down-Ansicht geben, damit es das erforderliche Upgrade erhält und den Menschen eine erheblich verbesserte aktualisierte Version dieses Klassikers bietet.

Mit der PlayStation 5 und der Xbox Series X könnte dies sehr einfach bewerkstelligt werden, und ich denke, Rockstar wird seine anderen GTA-Titel schließlich mit einer weiteren GTA Definitive Edition remastern.
Gaz sei faul (Gamertag)

AGB: Jüngste Gerüchte deuten darauf hin, dass Rockstar vorerst mit Remastern fertig ist.

Traum-DLC
Ich habe in letzter Zeit viel den Streets Of Rage 4 Mr X Nightmare DLC gespielt und muss sagen, dass es einer der besten DLC-Teile ist, die ich je gekauft habe. Es spornt Sie bei jedem Lauf an, zusätzliche Spezialbewegungen für jeden Charakter freizuschalten. Die Entscheidungen, die Sie zwischen den Power-Up-Stufen treffen müssen, sind manchmal der Schlüssel zum Erfolg oder einfach nur ziemlich irrelevant, aber die Chance auf ein wirklich herausragendes Upgrade, je nachdem, welchen Charakter Sie wählen, lässt Sie weiterspielen, in der Hoffnung auf einen massiven Punktelauf Schalte noch mehr Inhalte frei.

Mein Bestes hatte ich je mit Shiva auf Level 21, aber heute aus dem Nichts, und dank einiger teuflischer Upgrades für Max, habe ich es geschafft, meine persönliche Bestleistung über Level 30 zu bringen. Weiß jemand, was das Endlevel ist oder läuft es ewig? Es wurde wahnsinnig hart, aber es hat jede Menge Spaß gemacht. Manchmal brauchen Sie die Feinde, um Ihr Leben zurückzubekommen, also je mehr, desto besser.

Kudos an den Leser, der den Sonic-Artikel am Wochenende geschrieben hat. Ich habe Sonic Origins gekauft und fand, dass sie mit dem, was sie geschrieben haben, genau richtig liegen. Ich habe es wirklich genossen. Die Musik ist eine Enttäuschung. Die Labyrinth-Levels in Sonic 1 waren früher mein Lieblingshasser, als ich jung war, aber jetzt liebe ich die Musik und den Fluss der Levels.
Nick der Grieche

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Schmerz und Gewinn
Ich bin wirklich bestürzt, wenn ich die Briefe von Leuten lese, die fast einen einfachen Modus für bestimmte Spiele fordern. Ich frage mich, ob dieselben Leute ins Kino gehen, um einen Horrorfilm zu sehen, aber um eine angstfreie Besichtigung bitten? Oder vielleicht gehen sie in ein Restaurant und bestellen das schärfste Gericht auf der Speisekarte, bitten aber darum, es ein wenig abzuschwächen, damit sie es in vollen Zügen genießen können?

Die Herausforderung und Schwierigkeit sind der Erfahrung dieser Art von Spielen eigen. Wenn du das verlierst, verlierst du das, was es erstaunlich macht. Der euphorische Moment, wenn Sie endlich diesen Audio-Hinweis hören, bedeutet, dass Sie diesen Boss endlich besiegt haben und jetzt weitermachen können! Pures Adrenalin befeuerte Freude.
James

Schwieriger machen
Ich habe viele Artikel/Kommentare von Leuten gesehen, die einen einfachen Modus wollten, mit Gründen wie einem Spiel, das sie nicht anspricht, weil es schwer ist, und weil sie viel Zeit in ein Spiel investieren, von dem sie wirklich gerne die zweite Hälfte sehen würden, aber können ‘t. Daneben gibt es immer den Streit um Behinderungen und Barrierefreiheit und darum, Spiele zu machen, die diesen Menschen gleichermaßen zur Verfügung stehen, anstatt sie auszuschließen.

Ich habe auch eine gleiche Anzahl gültiger Punkte darüber gelesen, dass es in einem bestimmten Spielstil nicht funktioniert oder dass ein einfacher Modus den Sinn des Spiels zerstören würde.

Was ich jedoch noch nie gesehen habe, ist, dass sich jemand über ein Spiel beschwert hat, das einen einfachen Modus enthält, aus dem besonderen Grund, dass es einen einfachen Modus hat. Ich frage mich also, ob jemand ein Spiel gespielt hat, von dem er glaubt, dass es durch einen einfachen Modus ruiniert wurde?
Tim

AGB: Es passiert. Das kürzlich erschienene Psychonauts 2 wurde dafür kritisiert, dass es sowohl allgemein einfach war als auch viele Zugänglichkeitsoptionen enthielt, die es einfacher machten – aber keine, die die Herausforderung vergrößerten.

Reaktive Schwierigkeit
Ich stimme Wendel vollkommen zu, wenn sie argumentieren, dass jedes Spiel einen einfachen Modus haben sollte. Oder besser gesagt ein wählbarer Schwierigkeitsgrad. Die nackte Wahrheit ist, dass nicht alle Spieler gleich geschaffen sind und dass unterschiedliche Schwierigkeitsgrade erforderlich sind, um den Bedürfnissen von Spielern mit unterschiedlichen Fähigkeiten gerecht zu werden. Von Barrierefreiheit ganz zu schweigen.

Ich bin ein 65-jähriger Spieler und obwohl ich meine PlayStation liebe und Zeit zum Spielen habe, gebe ich offen zu, dass ich im unteren Bereich der natürlichen Fähigkeiten liege. Trotzdem habe ich so viel über Elden Ring gelesen, dass ich es gekauft habe. Am Ende habe ich fast 150 Stunden in das Spiel investiert, Fortschritte gemacht, indem ich Hilfe aus dem Internet geholt und so weit wie möglich aufgestiegen bin. Das funktionierte etwa die ersten zwei Drittel des Spiels, endete aber schließlich mit einem fiesen Boss, den ich einfach nicht besiegen konnte. Widerwillig gab ich auf, weil das Spiel keinen Spaß mehr machte. Ich verstehe nicht, warum das Spiel für viele Spieler so unzugänglich sein musste. Ich bin voll auf meine Kosten gekommen, wurde aber trotzdem von den Entwicklern im Stich gelassen. Wieso den?

Und zum Schluss noch zu meiner Hauptsache. Es sollte nicht über den Verstand von Spieleentwicklern hinausgehen, den Schwierigkeitsgrad eines Spiels basierend auf den tatsächlichen Aktionen und dem Fortschritt des Spielers automatisch anzupassen. Wenn ein Benutzer durch Feinde fliegt, erhöhen Sie die Schwierigkeit, wenn er Probleme hat, helfen Sie ihm. Der tatsächliche Schwierigkeitsgrad, mit dem sie spielen, könnte angezeigt werden, sodass sie vor ihren Freunden prahlen (oder auf andere Weise) können. Es könnte auch in Multiplayer-Spielen verwendet werden, um Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten besser zusammenzubringen.
Chris Harlow

AGB: Dies kommt gelegentlich vor. Gods on the Amiga war einer der ersten, der ein solches System verwendete, aber das tun auch Crash Bandicoot 2, Max Payne und Resident Evil 4. Obwohl die meisten seltsamerweise nicht damit werben.

Doppelsieg
Das Godskin Duo geht nach fast 40 Versuchen unter. Was für eine üble, anstößige Verlobung war das. Für moi bisher mit Abstand der/die frustrierendste/n Boss/e im Spiel.

Erinnerte mich irgendwie an die verächtlichen, grausamen Zweier in Redmane Castle, aber viel nerviger.

Ein bestrafendes Paar, das sich strategisch ergänzt, wie Ornstein und Smouth, waren diese unheilvollen Kreaturen ganz sicher nicht. Eher eine zufällige, zusammen mit den Goolis in Camden überfallen und getreten werden, eine Art Affäre. Auf Nimmerwiedersehen!
Galvanisierter Gamer

Mehrfachauswahl
Ich habe das Gefühl, dass ich auf jede Menge Briefe im Dienstag-Posteingang antworten möchte!

Wendel: Ein sehr kleiner Teil der Spiele ist schwer und hat keinen einfachen Modus, also solltest du dich deswegen nicht aus deinem Hobby gedrängt fühlen. Ich habe ein gewisses Verständnis dafür, dass Spiele keinen einfachen Modus haben, obwohl ich verstehe, dass dies für eine Minderheit von Spielen tatsächlich der Reiz ist. Elden Ring hat jedoch de facto einen einfachen Modus. Sie können aufsteigen, KI-Hilfe herbeirufen, menschliche Hilfe herbeirufen oder ein anderes Gebiet ausprobieren – all das hat mich durch Elden Ring gebracht. Ich würde es empfehlen.

Gaston: Ja, ich habe Battlefield früher geliebt, obwohl ich denke, dass einige der jüngsten Probleme darauf zurückzuführen sind, dass ich zu viel auf die lautesten Fans gehört habe. Größere Spielerzahlen, nicht zu tötende Flugzeuge, übermäßige Zerstörung, zu viele Modi, übermotorisierte Fahrzeuge – all das hat zu seinem Untergang beigetragen. Es muss sich wieder auf das konzentrieren, was es um Bad Company 2 und Battlefield 3 herum funktionieren ließ, dh gutes Kartendesign, gute Waffen und Fahrzeugbalance und Rush.

Rulande: Ich habe auch gerade PS Plus für 20 Pfund aufgerüstet. Ich bin von Returnal und The Outer Wilds abgeprallt (obwohl ich letzteres länger geben muss, denke ich), aber Guardians Of The Galaxy macht mir wirklich Spaß, was mich überrascht hat! Was für ein lustiges Spiel es ist.

Anon: Ich denke, der Hauptpunkt des Wochenend-Features ist, dass, wenn Entwickler die ganze Zeit damit verbringen, alte Spiele zu produzieren, weniger Ressourcen in die Entwicklung neuer Spiele gesteckt werden. Ich bin frustriert von einer scheinbar hohen Anzahl von Neuveröffentlichungen, aber obwohl es viele exzellente neue Spiele zu spielen gibt (und ich denke, es gibt jede Menge), fällt es mir schwer, mich zu sehr zu beschweren. Ich würde viel lieber selbst neue Spiele ausprobieren, aber solange sowohl Neues als auch Altes existieren zu können scheinen, sind alle glücklich, oder?
Matt (he_who_runs_away – PSN-ID)

Posteingang mitran
Ich wünschte wirklich, Mario Kart Tour gäbe es nicht. Es ist ein Fleck auf einem ansonsten glorreichen Franchise und die Mikrotransaktionen sind so teuer, dass ich weniger an Nintendo denke.
Pfeife

Lollipop Chainsaw ist definitiv ein Spiel, dessen Rückkehr ich nicht erwartet hätte. Hoffentlich ist es ein Erfolg und führt zu einer Fortsetzung!
Tom Heeds

Das heiße Thema dieser Woche
Da wir gerade die Hälfte des Jahres überschritten haben, fungiert der Posteingang dieses Wochenendes als Halbjahresbericht und fragt, was Ihr bisheriges Lieblingsspiel von 2022 ist?

Es muss ein Spiel sein, das dieses Jahr zum ersten Mal veröffentlicht wurde (hier sind unsere Top 10), also kann es nicht einfach das sein, was Sie zufällig aus Ihrem Backlog gespielt haben. Angesichts dessen, welches war dein Favorit und warum?

Was denkst du bisher über Spiele im Jahr 2022 und wie hast du dich in letzter Zeit über den relativen Mangel an neuen Titeln und Vorschauen gefühlt? Worauf freust du dich im zweiten Halbjahr 2022 am meisten und wie sehr stört dich die geringere Anzahl an Veröffentlichungen im Vergleich zu den Vorjahren?

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Das Kleingedruckte
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Jaclyn Diaz

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